このページは、元専業(借金900万円を完済)が「打っていい条件」と「打ってはいけない条件」を数字で判定しています。すぐ下の「先に結論」で判定を、その下の天井・やめどきの表で「今この台に座っていいか」を確かめてください。
打つ日は、その日に使っていい上限額だけを先に財布に分けておくと、天井まで追いかけてしまう事故が減ります。カード数枚と紙幣だけが入る薄い二つ折りなら、上限を超えた分は物理的に持ち歩かずに済みます。
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リゼロ鬼がかり2のボーダーは、等価で1000円あたり16.3回転です。ただ、数字を覚えているだけでは、目の前の台に座っていいかは決められません。そこで、何回転なら座っていいのか、回らない台を打つと財布からいくら出ていく計算なのかを、金額に直してまとめました。
e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2は大都技研のパチンコで、2026年10月5日導入です。販売予定台数は約25,000台(2サイト一致。予定の台数で、実際の設置数ではありません)なので、しばらくはどこのホールでも見かける台になります。
なお「リゼロ2」だけで検索すると、別の機種(P Re:ゼロ season2)のボーダーが出てきます。数字がまったく違うので、取り違えないよう気をつけてください。
- 打っていい:等価(4円・25個交換)で1000円あたり17回転以上回る台。ボーダー16.3回転(DMM・必勝本の2サイト一致)を1回転上回り、通常時1000回転あたり約+3,400円の計算(一撃・1サイトのみ・持ち玉65%前提)
- 打っていい:3.57円(28個交換)なら18回転以上。ボーダー17.2回転(DMM・必勝本の2サイト一致)、18回転なら1000回転あたり約+3,900円(一撃・1サイトのみ)
- 打っていい:RUSHの出玉(持ち玉)で打てる状態で、等価17回転以上を保っているとき。上の+3,400円は持ち玉比率65%が前提の数字で、現金だけで打つと金額は下がる(一撃・1サイトのみ)
- 打つな:等価で16回転未満の台。1000回転あたり16回転でほぼ±0(−277円)、15回転で約−4,400円、13回転で約−14,700円(一撃・1サイトのみ)
- 打つな:「1万円で122回転」級(12.2回転/k)の台。初当り1回に平均約2万8700円かかる計算(349.9÷12.2×1000円・計算値)
- 打つな:「ハマっているから当たりそう」で座る・続ける。遊タイム非搭載=天井なし(DMM・必勝本の2サイト一致)。1000回転ハマりは約5.7%(17〜18人に1人・計算値)
- 負け額:15回転の台で通常時1000回転回すと期待値は約−4,400円。現金だけなら初当り1回ごとに平均約2万3300円が必要(計算値)で、その初当りの45%はRUSHなしの1500個(手元に残るのは約1400個)で終わる
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リゼロ鬼がかり2のボーダー早見表|交換率別の回転数と期待値
ボーダー(ボーダーライン)とは、これ以上回れば理論上プラスになる回転数のことです。パチンコは1000円で何回転するかが台ごとに違うので、この数字より回る台なら長く打つほどプラスに近づき、回らない台なら長く打つほどマイナスが積み上がります。
リゼロ鬼がかり2のボーダーは、等価で16.3回転(DMM・必勝本の2サイト一致)です。解析サイト5つを見比べても16.05〜16.3回転に収まっていて、等価はほぼ答えが出ています。一方、交換率が下がるほど出典ごとの差が大きくなります。
交換率別のボーダー(出典ごとの差つき)
| 交換率 | DMM | 必勝本 | 一撃 | パチンコスペック解析 | mattunn |
|---|---|---|---|---|---|
| 等価(4円・25個) | 16.3 | 16.3 | 16.1 | 16.05 | 16.1 |
| 3.57円(28個) | 17.2 | 17.2 | 16.7(3.5円) | 17.97 | 17.2 |
| 3.33円(30個) | 17.7 | 18.1 | 17.2 | 19.26 | 18.9 |
| 3.03円(33個) | 18.6(3.0円) | 19.3 | 17.9(3.0円) | 21.18 | 記載なし |
| 2.5円(40個) | 20.3 | 記載なし | 19.5 | 25.68 | 記載なし |
| 1円パチンコ(1円交換) | 13.0 | 記載なし | 記載なし | 記載なし | 記載なし |
単位は1000円あたりの回転数です。数字のずれは計算の前提の違いで、DMMは電サポ中の玉の増減を−5%、必勝本は増減なしで3000回転×10万日、一撃は持ち玉比率65%、パチンコスペック解析は持ち玉0%(すべて現金)で計算しています。持ち玉(当たりで出た玉)で打つ割合が少ないほど、ボーダーは高くなります。
目安にするなら、3.57円は17.2回転(2サイト一致)、3.33円は17.7〜18.1回転、3.03円は18.6〜19.3回転です(DMM・必勝本の幅)。1円パチンコの13.0回転はDMMにしか載っていない数字(1サイトのみ)なので、参考程度に見てください。
出典:DMMぱちタウン/必勝本/一撃/パチンコスペック解析/パチンコ必勝教室
何回転なら、いくらの計算か(期待値表)
一撃が出している期待値(何度も打ったときの平均の損得)を、通常時1000回転あたりの金額で並べました。持ち玉比率65%が前提で、載っているのは一撃だけです(1サイトのみ)。
| 1000円あたり回転数 | 等価 | 3.57円 | 3.33円 | 3.03円 |
|---|---|---|---|---|
| 13回転 | −14,700円 | 記載なし | 記載なし | 記載なし |
| 14回転 | −9,206円 | 記載なし | 記載なし | 記載なし |
| 15回転 | −4,444円 | 記載なし | 記載なし | 記載なし |
| 16回転 | −277円 | 記載なし | 記載なし | 記載なし |
| 17回転 | +3,398円 | +828円 | 記載なし | 記載なし |
| 18回転 | +6,666円 | +3,868円 | +2,314円 | +336円 |
| 20回転 | +12,222円 | 記載なし | 記載なし | 記載なし |
等価なら、16回転でほぼ±0(−277円)、15回転で約−4,400円、17回転で約+3,400円です。たった1回転の差で、1000回転あたり4,000円近く動きます。
一撃も「概ね17回~18回/1000円を超えるとプラスになる」(持ち玉65%条件)と書いています。判定ボックスで等価17回転以上・3.57円18回転以上と、ボーダーより1回転高めに線を引いたのはこのためです。
1R出玉(削り)でボーダーは動く
1ラウンド(大当り中の1回の開放)で実際に出る玉の数も、台によって変わります。ホールの調整で少なくなっている状態を「削り」と呼びます。
一撃の表示では、1R出玉が140個ならボーダー16.1回転、135個なら16.6回転、130個なら17.3回転です(1サイトのみ)。1R出玉が10個減るだけで、ボーダーが1回転以上上がる計算です。大当り中の出玉までは座る前に分からないので、判定では1回転分の余裕を取りました。
回転率の数え方
回転率(1000円あたりの回転数)は、打ってみないと分かりません。1000円を入れるたびにデータ表示の回転数をメモし、何回転したかを3〜5回分数えて平均を取ります。数千円使えば、その台がボーダーを超えるかどうかの目安が出ます。
1回目の1000円で20回転しても、次が12回転なら平均は16回転です。1回分だけで判断しないでください。
クズ管理人自分はボーダーの数字だけは毎回覚えていた。でも実際に数えていなかった。ちゃんと数えるようになったら、座れる台がほとんど無いことに気づいた。
リゼロ鬼がかり2のやめどき(やめ時)|RUSH後・時短抜け後・天井(遊タイム)なし
やめどき(やめ時)の考え方はシンプルです。この台には天井(一定回転ハマると救済される仕組み)が無いので、「ここまで来たから続ける」理由が仕様の上ではありません。判断の基準は、いつでも回転率です。
やめどき早見表
| 状況 | どうするか | 理由 |
|---|---|---|
| RUSH(ST144回転)が終わった | 残り保留を消化したらやめてよい | 電サポ回転数は0回か144回だけ(DMM・一撃の2サイト一致)。RUSH後に得をする区間は無い |
| RUSHに入らなかった1500個の大当り後 | 回転率だけで続けるか決める | 時短は0回で、そのまま通常に戻る |
| 通常時にハマっている | ボーダー未満ならやめる | 遊タイム非搭載。ハマりは続ける理由にならない |
| 等価で16回転未満と分かった | その時点でやめる | 15回転で1000回転あたり約−4,400円(一撃・1サイトのみ) |
天井(遊タイム)は無い=ハマり台を拾う狙い目は無い
リゼロ鬼がかり2は遊タイム非搭載です(DMM・必勝本の2サイト一致)。遊タイムとは、規定の回転数まで当たらないと時短に入る救済機能のことで、パチンコでいう天井にあたります。これが無いので、「1000回転ハマっている台を拾えば得」という狙い目もありません。
大当り確率は1/349.9です。この確率で、何回転まで当たらないことがどれくらい起きるのかを計算しました(計算値)。
| 当たらずに回る回転数 | 起きる確率 | 目安 |
|---|---|---|
| 349回転 | 36.8% | 3回に1回以上は確率分を超えてハマる |
| 500回転 | 23.9% | 4人に1人ほど |
| 700回転 | 13.5% | 7〜8人に1人ほど |
| 1000回転 | 5.7% | 17〜18人に1人 |
| 1500回転 | 1.4% | まれだが起きる |
| 2000回転 | 0.33% | ごくまれ |
1000回転のハマりでも、17〜18人に1人は経験します。しかも、前に何回転ハマっていたかは、次の1回転の当たりやすさに影響しません。ハマり台に座っても、空き台に座っても、当たる確率は同じ1/349.9です。
朝一・リセットで得はある?
朝一に座る得もありません。遊タイムが無いので前日のハマりを引き継ぐ意味がなく、パチンコなので設定やリセットの恩恵もありません。打って分かるのは回転率だけです。
止め打ちは「打ちっぱなし」(1サイトのみ)
止め打ち(玉の無駄を減らすために打つのを止める手順)の手順を載せていたのはパチンコ必勝教室だけで、電サポ中もラウンド中も「打ちっぱなし」とされています(1サイトのみ)。慣れない止め打ちで玉を減らすより、普通に打ち続けるほうが無難です。
リゼロ鬼がかり2のスペック|大当り配分と導入台数(設定判別・高設定挙動はない)
スペックを見ると、この台は「当たれば大きいが、入口は軽い」作りです。
基本スペック表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 大当り確率 | 通常時1/349.9・RUSH中1/99.9(3サイト一致) |
| RUSH突入率 | 55%(4サイト一致) |
| RUSHの中身 | ST144回転・継続率約77%(4サイト一致) |
| ラッキートリガー | RUSH突入=ラッキートリガー発動(DMM) |
| 賞球 | 1&4&15・10カウント(一撃) |
| 遊タイム | 非搭載(天井なし) |
| コンプリート機能 | 搭載 |
| 導入日 | 2026年10月5日 |
| 型式名 | e/Re:ゼロから始める異世界生活鬼がかり2/M24 |
| 販売予定台数 | 約25,000台(2サイト一致・予定の台数) |
ST(決まった回転数のあいだ当たりやすくなる状態)は144回転で、RUSH中の確率1/99.9で計算すると、144回転のあいだに当たらない確率は23.5%です(計算値)。STだけの継続率は76.5%になり、ここにRe:Start(後述)が加わって約77%になります。コンプリート機能は、1日の出玉が上限に達すると遊技が終了する仕組みです。
通常時(ヘソ)の振り分け
| 大当りの種類 | 割合 | 中身 |
|---|---|---|
| 3000個+RUSH | 10% | 7図柄揃い・白鯨攻略戦SPリーチでの当り |
| 1500個+RUSH | 45% | BONUSジャッジでRUSHに入る当り |
| 1500個のみ(RUSHなし) | 45% | 時短0回で通常に戻る |
この振り分けは4サイト一致です。注意したいのは1500個の当りで、ヘソに入った時点ではRUSHに入るかが決まっておらず、図柄が揃ったあとの右打ち1発(BONUSジャッジ)で決まります。Re:ゼロBONUSならRUSH、チャレンジBONUSなら鬼がかりチャレンジに成功するとRUSHです(2サイト一致)。
RUSH中の振り分け
| 大当りの種類 | 割合 | 手元に残る出玉の目安 |
|---|---|---|
| 6000BONUS(10R×4) | 25% | 約5600個 |
| 1500個(10R) | 55% | 約1400個 |
| 300個(2R) | 6% | 約280個 |
| Re:Start | 14% | 出玉なし。ST144回転にリセット |
割合は3サイト一致で、手元に残る出玉は一撃の数字です(3000BONUSなら約2800個)。パチンコスペック解析の「40R 29%/10R 64%/2R 7%」は、Re:Startを除いた比率です(25÷86≒29%で一致)。保留の中に6000BONUSが2つあるときなどは、約12000個のウェディング12000BONUSとして告知されます(2サイト一致)。
1万発はどれくらい出る?
初当り1回あたりの期待出玉は5,391玉(DMM)、平均獲得は5,453玉(パチンコスペック解析)で、2サイトほぼ一致です。一撃1万発以上は初当り全体の16.55%、RUSHに入ったときだけなら30.1%です(パチンコスペック解析・1サイトのみ)。
つまり初当りを引いても、1万発に届くのは6回に1回ほどです。
設定判別・高設定挙動はない
スロットのような設定判別や高設定挙動は、この台にはありません。パチンコには設定が無く、台ごとの差になるのは釘で決まる回転率と、1R出玉の削りだけです。「当たりやすい台の見分け方」は存在しないので、見るべきなのはボーダーと回転率です。



6000BONUSが25%と聞くと、そこばかり見てしまう。でも先に知っておきたいのは、初当りの45%はRUSHなしの1500個で終わるという現実のほうだ。
リゼロ鬼がかり2の先バレ・セグ|確定している情報とまだ分からない情報
先バレ(保留が入った瞬間に音や光で当たりを予告する演出)とセグ(台の横などにある小さな表示ランプ)は、検索でもよく調べられている話題です。ただ、確定している情報とネットの投稿レベルの情報が混ざっているので、2つを分けて書きます。
確定している先バレ・カスタムの情報
通常時の先バレは、赤なら信頼度約40%、虹なら3000BONUS濃厚です。先バレのあとにボタンを押して振動すれば、大当り濃厚になります(DMM・必勝本)。
カスタム(演出の出方を自分で選べる機能)は、通常時にモード(ノーマル/先バレ/先読みチャンス/先読み無し)を選び、プレミアアップ・メリハリ・落ちブルアップを組み合わせられます。RUSH中も先バレ・ボタン先バレなど7種から選べ、RUSHの演出モードは鬼がかりRUSH/レム告知/ゼロかRUSH/脳が震えるRUSHの4種です(3サイト一致)。
OKボタンの長押しも話題になっています。押している秒数で、一発告知ランプが光ったときの期待度が変わります(3サイト一致)。
| 長押しの秒数 | ランプの色 | 点灯したときの期待度 |
|---|---|---|
| 3〜10秒 | 白 | 25% |
| 〜17秒 | 青 | 50% |
| 〜24秒 | 緑 | 75% |
| 24秒以上 | 紫 | 99% |
これは当たるかどうかを変える機能ではありません。変わるのは告知のされ方だけです。長く押しても短く押しても、当たる確率は1/349.9のままです。
主な演出の信頼度(その演出が出たときに当たる割合)も並べておきます(DMM・一撃)。
| 演出 | 信頼度 |
|---|---|
| 鬼がかってますね予告 | 約98% |
| 鬼がかり連続予告 | 96.4% |
| 金保留 | 90.1% |
| 赤保留 | 54.8% |
| レムぷる予告 | 53.0% |
| 白鯨攻略戦リーチ | 約30% |
| 絶望バトルSPリーチ | 約27% |
まだ分からない情報(攻略としては使わない)
「特図2ランプ(セグ)でRUSH突入が先に分かる」という投稿が10月9日に出て、まとめサイトにも載りました。ただ、メーカーの説明ではなく、再現したという報告も見つかっていません(未確認)。見方や手順はここには書かず、打つかどうかの判断にも使いません。
「全国平均は千円で約15.7回転・出率98.7%」という投稿(10月8日)も広まっています。こちらも集計元と期間が分からず、確かめようがありません(未確認)。判定の根拠にはしていません。
「2回連続で先バレはできる?」という質問もよく見かけます。狙って起こせるという確定情報はありません。先バレはあくまで当たりの見せ方で、当たりを増やす方法ではありません。



先バレが鳴った瞬間の気持ちよさが、一番お金を溶かす。赤でも約40%、つまり6割は外れる。外れた悔しさで次の1万円を入れていたのが、昔の自分だった。
リゼロ鬼がかり2と前作(鬼がかりver.)の違い|初当りの出玉は軽くなった
前作「P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver.」を打っていた人ほど、今作の初当りは物足りなく感じるはずです。打ち手の財布に関わるところだけを比べました。
| 項目 | 前作(鬼がかりver.) | 今作(鬼がかり2) |
|---|---|---|
| 導入日 | 2022年1月11日 | 2026年10月5日 |
| 大当り確率 | 1/319.6 | 1/349.9 |
| RUSH突入率 | 55% | 55% |
| 継続率 | 約77% | 約77% |
| 初当りでRUSHに入ったときの出玉 | すべて約3000個スタート | 3000個スタートは初当りの10%だけ。45%は1500個スタート |
| RUSH中25%の枠 | 約3000個 | 約6000個 |
RUSH中の上の枠は約3000個から約6000個へ倍になりました。その代わり入口は軽くなり、3000個から始まるのは初当りの10%だけです。大当り確率も1/319.6から1/349.9へ重くなりました。上は伸びたが、入口は軽く、当たりも遠い。つまり波が荒くなったということです。
DMMの口コミにも「初当たりの10%しか3000発貰えない」「他の349に比べて1000〜2000ハマりが多い印象」といった声があります(個人の感想)。前作と同じ感覚の予算で打つと、早く尽きやすい作りです。
リゼロ鬼がかり2が勝てない理由と負け額|回転率別の投資・期待収支表
この台で負けやすい一番の理由は、回らない台でも人が座り続けていることです。回転率ごとに、初当りまでの現金と1000回転あたりの期待値を1つの表にしました。
回転率別の財布表
| 1000円あたり回転数 | 初当り1回までの平均投資(計算値) | 通常時1000回転あたりの期待値(等価) |
|---|---|---|
| 20回転 | 約1万7500円 | +12,222円 |
| 17回転 | 約2万600円 | +3,398円 |
| 16回転 | 約2万1900円 | −277円 |
| 15回転 | 約2万3300円 | −4,444円 |
| 12.2回転 | 約2万8700円 | 表の範囲外(13回転で−14,700円なので、それより悪い) |
平均投資は「349.9÷回転率×1000円」で出した計算値で、現金だけで打った場合です。期待値は一撃の数字(1サイトのみ・持ち玉65%前提)です。
ネットで話題になった「1万円で122回転」は12.2回転/kにあたり、初当り1回を引くまでに平均約2万8700円かかる計算です。これだけ回らない台は、何時間打っても取り返せる見込みがありません。
初当りの半分以上は単発で終わる
パチンコスペック解析が3001万回のシミュレーションで出した連チャン分布では、平均は2.54連です。単発(1連で終わる)は59.46%で、10連以上は3.52%しかありません(1サイトのみ)。RUSHに入ったときだけで見ても、平均3.8連・平均獲得8,770玉です。
初当りを引いても、10回のうち6回ほどは単発で通常に戻ります。そのたびに、次の初当りまでまた平均2万円以上の現金が必要になります。1日の負けが膨らむのは、この繰り返しです。
勝った台の記事だけ見ると判断を誤る
DMMの特集記事では、導入3日間(10月5〜7日)でコンプリートが26台、7万7777玉以上の放出が116台あったと紹介されています。ただ、これはP’s Cube掲載店・4円のみで、出た台だけの集計です。約25,000台(予定)のうち、負けた台がどれだけあったかは書かれていません。
ネットには反対側の声もあります(個人の書き込み・真偽は未確認)。「1万円で122回転」という投稿は約171万回表示されました。「25000発吸い込んでたった1200回転」という書き込みや、「7万失った人のみ」と書かれた画像に1.2万いいねが付き、リプライに「先バレ6回外し」「ストレート5万負け」と並んだ例もあります。
必勝本の神谷玲子さんの実戦では、投資6万9000円で出玉は1万6990玉でした。最初の初当りは432回転(投資2万9500円)でRUSHに入らず、RUSHに入ったのは4回目の初当り(1082回転)だったそうです。DMMのユーザー評価は2.17(208件・10月15日時点)で、打った人の満足度は高くありません。



勝った台のグラフを見て打ちに行ったことは何度もある。でも負けた台のグラフは誰も載せない。載らない側に自分が入る日のほうが、ずっと多かった。
予算を決めても守れない日が続くなら、台選びより先に打ち方を見直す時期かもしれません。
まとめ|リゼロ鬼がかり2は「回る台だけ」打っていい
リゼロ鬼がかり2のボーダーは、「座ったあと数えるかどうか」で意味が決まります。要点は5つです。
- ボーダーは等価16.3回転・3.57円17.2回転。余裕を取って、等価17回転以上・3.57円18回転以上の台だけ打っていい
- 等価16回転未満は打たない。15回転で1000回転あたり約−4,400円(一撃・1サイトのみ)
- 遊タイム非搭載で天井なし。やめどき(やめ時)はRUSH終了後すぐ。ハマりは続ける理由にならない
- 初当りの45%はRUSHなしの1500個、単発率は約59%(1サイトのみ)。予算は打つ前に決める
- 特図2ランプの先読みと「全国平均15.7回転」は未確認。判断材料にしない
打つなら、最初の数千円で回転数を数えてください。それだけで、座ってはいけない台の大半は避けられます。ホールに持っていく財布を小さくして、その日の予算だけを入れておくのも1つの手です。数えても座り続けてしまうという人は、やめ方のほうから読んでみてください。
打つ日の持ち物と、負けた日の出口
天井狙いや設定判別で長く座る日は、スマホで期待値表を見ながら、財布・スマホ・バッテリーを手元に置いて打つことになります。両手が空くショルダーバッグにまとめておくと、席を立つたびに荷物を抱える手間がなくなります。
負けが込んで、返済や生活費が回らなくなっているなら、台の選び方より先にお金の側を止めるほうが先です。



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