「ヴァルヴレイヴ2(ヴヴヴ2)って、結局クソ台なの?」と検索してここに来た人は、たぶんもう何回か打って負けています。自分も同じでした。前作で万枚を取った記憶だけを頼りにヴヴヴ2を打ち、気づけば財布が空になっていた日が何度もあります。
この記事では、スマスロ「革命機ヴァルヴレイヴ2」の評価を、口コミの印象ではなく数字で整理します。評価点1.81点の中身、設定1の1日の期待負け額、「革命分岐がデキレ」と言われる構造、前作との数値比較、やめどき66Gまで。読み終わるころに、打つか打たないかを自分で決められる状態が狙いです。
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ヴァルヴレイヴ2(ヴヴヴ2)の評価は1.81点|設定1では勝てない台
ヴァルヴレイヴ2のスマスロとしての評価は、DMMぱちタウンの口コミ490件で1.81点(5点満点)です(2026年8月23日時点)。設定1の機械割は97.7%で、後で計算するとおり1日8,000G回すと約5,600円ずつ減っていく台です。
項目別の点数を見ると、この台の性格がはっきり出ます。爆発力だけが2.32点で最高、安定度が1.47点で最低。出るときは出るが、出ない人は出ないまま終わる。「出た人は絶賛、出なかった人はクソ台」という二極化が、そのまま点数に表れています。
| 評価項目(DMMぱちタウン) | 点数 |
|---|---|
| 総合評価(490件) | 1.81 |
| 演出 | 1.93 |
| ループ+上乗せ度 | 1.88 |
| おすすめ度 | 1.68 |
| 安定度 | 1.47(最低) |
| リール制御 | 1.68 |
| 爆発力 | 2.32(最高) |
基本スペックは次のとおりです。SANKYOのスマスロで、型式名は「L革命機ヴァルヴレイヴ2jF」。2025年11月4日に導入されたAT機で、純増約9.0枚という速さが売りです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 導入日 | 2025年11月4日 |
| メーカー | SANKYO |
| 型式名 | L革命機ヴァルヴレイヴ2jF |
| タイプ | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約9.0枚/G |
| 50枚あたりの回転数 | 約32.7G |
| コイン単価 | 約4.2円 |
| 天井 | ボーナス・AT間1500G+α(設定変更後1000G+α) |
| 引き戻しゾーン | AT・ボーナス後66G |
設定は5段階で、設定3がありません。設定1の機械割97.7%から設定6の114.9%まで開きが大きいのに、初当りの差はほとんどありません。「初当りが軽いから高設定かも」という看破が効かない台です。
| 設定 | 機械割 | 初当り合算 |
|---|---|---|
| 1 | 97.7% | 1/476 |
| 2 | 99.3% | 1/473 |
| 4 | 104.7% | 1/464 |
| 5 | 110.8% | 1/459 |
| 6 | 114.9% | 1/456 |
CZ「ドルシア攻防戦」の確率は設定1で1/324です。原作アニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』(2013年・サンライズ)はPrime Videoで第1話無料・2話以降は各話レンタル(SD¥220)、またはdアニメストア for Prime Videoの無料体験で見られます。台よりこちらのほうが安上がりです。
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ヴヴヴ2が勝てない理由①|設定1は1日約5,600円・月20日で約11万円の期待損失
「勝てない」を体感で語っても、口コミと同じになってしまいます。計算式ごと見せます。使う数字は機械割97.7%と「50枚で約32.7G回る」という公表値だけです。
- 1Gあたりの投入 = 50枚 ÷ 32.7G = 約1.53枚(通常時を1G回すごとに平均1.53枚が飲まれる)
- 天井1500Gまでの投入 = 1500G × 1.53枚 = 約2,294枚(20円等価で約45,900円、5.6枚交換の現金投資で約41,000円)
- 設定変更後の天井1000Gまでなら = 1000G × 1.53枚 = 約1,529枚(約30,600円)
- 1日8,000G回した投入 = 8,000G × 1.53枚 = 約12,232枚
- 期待損失 = 12,232枚 × (1 − 0.977) = 約281枚 = 約5,600円/日(20円等価)
- 月20日なら = 約281枚 × 20円 × 20日 = 約11万2,500円
ひとつ注意があります。「コイン単価4.2円 × 8,000G = 33,600円」という数字をネットで見かけますが、これは投入ベースの売上規模(ホールから見たその台の1日の稼ぎの目安)であって、あなたの負け額ではありません。負け額は機械割から出します。混同すると負け額を6倍も多く見積もることになります。
同じ計算を他の機種に当てると、ヴァルヴレイヴ2の位置が分かります。前作(機械割97.3%)なら約330枚=約6,600円/日、同じ時期に導入された「とある魔術の禁書目録2」(機械割97.9%)なら約257枚=約5,100円/日。ヴヴヴ2の設定1は、数字の上では前作よりマシで、とある2よりやや悪い位置です。
ただし、5,600円は「毎日こう負ける」という意味ではありません。期待値は平均なので、天井まで連れていかれて45,900円が飛ぶ日もあれば、超革命RUSHが続いて勝つ日もあります。参考までに、前作の設定1を59台調べた実測データでは1台あたり平均-620枚(約12,400円)でした。この期待損失は公表値からの計算(推測)であり、実際の負け額を保証するものではありません。
クズ管理人自分も前作で万枚を取った記憶があるから2を打った。結果、1日で4万溶けた。期待値5,600円は「平均」で、現実は天井まで行って45,000円が普通にある。
ヴヴヴ2が勝てない理由②|「革命分岐がデキレ」と言われる構造を公表数値で読み解く
「ヴァルヴレイヴ2 革命分岐 デキレ」は月320回検索されている言葉です。打った人の多くが「出来レースだ」と感じている。その体感を、公表されている数字に翻訳します。
「デキレ」という言葉の意味
デキレは「出来レース」の略で、内部で先に結果が決まっているように見える、という意味です。先に断っておくと、公表されているのは「継続率」「当選期待度」といった確率だけで、内部で結果が決まっている証拠はどこにもありません。この記事では「デキレだ」と断定せず、「なぜそう感じるのか」の構造として扱います。
ゲームフローの関門が6段ある
ヴァルヴレイヴ2で「まともな出玉」にたどり着くまでの道のりを、公表されている期待度つきで並べます。
| 関門 | 内容 | 公表されている期待度 |
|---|---|---|
| ①周期 | 毎G+1pt以上、規定ポイント最大600pt(到達後の次回は400pt以下) | 周期到達までに時間がかかる |
| ②CZ「ドルシア攻防戦」 | 11G+α、設定1で1/324 | ボーナス期待度 約60% |
| ③ボーナス | 革命ボーナス/決戦ボーナス | AT当選 革命約53%/決戦約46% |
| ④革命RUSH | 1セット10〜100G+α | 継続 約75%(引き戻し込み) |
| ⑤超革命RUSH | 革命RUSHを3セット継続で突入 | 継続 最大約90% |
| ⑥ハラキリドライブ | +50G以上、一部+200Gへ昇格。追撃は+100G以上ループ | 獲得を左右する革命分岐の成功率は非公開 |
知恵袋には「重たいCZ→CZ突破→ボーナス→AT→超革命→10連以上→ドライブ、でようやくまともな出玉」という声がありました。一段ごとに半分前後が脱落していく設計なので、「出る人」と「出ない人」の差が極端になります。安定度1.47点は、この構造の結果です。
革命分岐の成功率・振り分けは非公開
革命分岐は、革命ボーナス中の残りG数が一定になった時点か、ハラキリチャレンジ(3G)中に発生します。V揃い(2択)に成功すればハラキリドライブを獲得、失敗すればAT突入または継続です。前作と違って革命ボーナス中にも発生するようになりました。
肝心なのは、革命分岐の成功率と振り分けが、主要な解析サイトでも「調査中」のまま公開されていないことです。2択と言われながら、実際に何%で成功するのかを誰も知らない。数字が公開されていないこと自体が「最初から決まっているのでは」という疑いを生んでいます。当サイトも数字を持っていないので、成功率は書きません。
ハラキリチャレンジについても「アキラ80パーは絶対嘘、平気で失敗する」という口コミがありましたが、キャラ別の成功率は一次ソースで確認できていません。撃破期待度は約50〜80%(キャラ別)という幅で捉えておくのが実態に近いです。
引き戻し率6〜25%が「駆け抜け」の正体
ATやボーナスが終わると66Gの引き戻しゾーンに入りますが、引き戻し率は決して高くありません。決戦ボーナス後6%、革命ボーナス後9%、革命RUSH後約20%、超革命RUSH後約25%。決戦ボーナスが単発で終わった場合、引き戻せるのは100回に6回です。これが「駆け抜け」「通路」と呼ばれる体感の数字的な裏付けです。
- 「駆け抜け、3連、駆け抜け……90連しても期待値より57連少ない」(まとめサイトに転載されたSNSの声)
- 「革命RUSHは大体500枚〜700枚ほどで終わる」「超革命も1〜3連で終わる」(noteのレビュー・評価1/10)
- 「これぞ、デキレ」(DMM・1.00点・2026年7月30日)
- 「富豪専用デキレです」(DMM・1.50点・2026年8月16日)
- 「冷遇に入るともう手に負えない」(DMM・2026年8月3日)
- 「何回打ってもここに載ってるような確率にならない」(DMM・2026年7月29日)
- 「7回連続引き戻し……内部で払い出し枚数が決まってるのでは」(知恵袋)
「冷遇」という言葉が口コミに何度も出てきます。優遇・冷遇はスマスロ全体で言われている話で、当サイトでは冷遇と言われる機種をまとめています。



「デキレ」って言葉で片付けると楽なんだけど、正体は6〜25%の引き戻しと53%のAT当選を何段も抜けさせる設計だった。自分は「冷遇に入った」と思った日ほど、なぜかやめられなかった。
前作(初代ヴァルヴレイヴ)との違い|数字は良くなったのに「劣化」と言われる理由
「前作の方が良かった」「確実に初代です」という声は一貫して出ていますが、スペックを並べると機械割・純増・初当り・コイン単価は全部ヴァルヴレイヴ2のほうが上です。
| 項目 | 前作(L革命機ヴァルヴレイヴ) | 今作(ヴァルヴレイヴ2) |
|---|---|---|
| 導入日 | 2022年11月21日(SANKYOスマスロ第1弾) | 2025年11月4日 |
| 機械割 設定1 | 97.3% | 97.7% |
| 機械割 設定6 | 114.9% | 114.9% |
| ボーナス初当り 設定1 | 1/519 | 1/476 |
| CZ確率 | 1/277〜1/258 | 1/324(重い) |
| AT純増 | 約7.2枚 | 約9.0枚 |
| コイン単価 | 約4.5円 | 約4.2円 |
| 天井 | 1000G | 1500G+α(深い) |
| 革命ボーナス/革命RUSH継続 | 約77% | 約75% |
| 超革命RUSH継続 | 約90% | 最大約90% |
| ユーザー評価 | 2.1点(ちょんぼりすた・424人) | 1.81点(DMM・490件) |
劣化と言われる要因は3つに絞れます。1つ目は天井です。1000Gから1500G+αへ500G深くなりました。1G約1.53枚の投入で500G分は約765枚、20円等価なら約15,300円。前作で「1000Gまでなら」と耐えていた感覚のまま座ると、45,900円コースになります。
2つ目は周期ゲーになったことです。規定ポイントで管理される周期抽選になった結果、「通常時の何も抽選してない感が強い」「前兆ハズレが分かりやすすぎて辛い」という声が出ました。「いつ来るか分からない」緊張感が薄れ、「周期まで回すだけの作業」になったのが体感の劣化の中身です。
3つ目はCZが重くなったことです。前作の1/277〜1/258に対して、今作は設定1で1/324。「CZ突破ムズイ、初代より投資重め」という声は、この数字そのものです。純増が9.0枚に速くなった分を通常時で取り返している、と見ることもできます。
前作ですら設定1は3台に2台が負けていた
「前作は万枚が出た」という記憶が、2を打たせる最大の動機です。自分もそうでした。でも前作131台を調べた第三者調査(設定1が59台、設定6が72台)を見ると、万枚の記憶は設定6の記憶です。
| 前作の実測(131台) | 設定1(59台) | 設定6(72台) |
|---|---|---|
| 平均差枚 | 約-620枚(約-12,400円) | 約+4,422枚 |
| 勝率 | 約33.9% | 約65.3% |
| 出玉率 | 約97.2% | 約121.0% |
| 万枚率 | 約11.9% | 約25% |
| 超革命RUSH平均連チャン | 約10.0回 | 約12.5回 |
前作の設定1は3台に2台が負け、1台あたり平均約12,400円減っていました。万枚が出たのは設定6で4台に1台、設定1なら8台に1台。「前作は出た」という記憶は、設定6に座れた日か、8分の1を引いた日の記憶です。前作は導入初日から万枚報告が多かった大ヒット機で、その分だけ今作への期待が高すぎました。
なお、ヴァルヴレイヴ2そのものの設定1実測は第三者調査が見つかっていません。前作の実測で代用しており、今作が同じ数字になるとは限りませんが、機械割97.7%と前作とほぼ同じ以上、設定1で大きく違う結果になるとは考えにくいです。
公平のために、今作を擁護する声も載せます。「前作みたいにラッシュ間でタコハマりはあまりしない」「初代より超革命到達は楽。決戦ボーナスの約50%がラッシュ」という知恵袋の回答がありました。それでも総合評価が1.81点に落ち着いたのは、良くなった点より「出ない日の重さ」が上回ったということです。
SNS・口コミの声を時系列で整理|導入翌日の賛否から9か月後の1.81点へ
「クソ台」という評価が導入直後のネガキャンなのか、定着した評価なのか。時系列で並べると答えが出ます。
| 時期 | 出どころ | 主な声 |
|---|---|---|
| 導入前(2025年10月2日) | 業界向けメディア | 事前評価は「良い台」。ホール側の視点 |
| 導入翌日(2025年11月5日) | 反応まとめサイト | 「初代こそ最高傑作、2は打たないかも」「周期ゲー苦手」。総評は「初代超えの革命なるか」と様子見 |
| 導入2〜3日目(2025年11月6〜7日) | SNS転載まとめ | 客飛びvsネガキャン論争。「投資80K回収73K」「64K投資5K回収」「1200〜1300枚が壁」。肯定派は「設定6で94連一撃18000枚超え」「地元の店は常に満席」 |
| 3週間後(2025年11月25日) | note個人レビュー | 評価1/10。4日間で9万円負け。「小役が重すぎてほぼ何も引けません」、周期マークは「やめさせないための釣り」 |
| 3か月後(2026年2月19日) | 知恵袋 | 「無理ゲーすぎませんか?」「超革命に入れても平気で9連の壁に当たる」 |
| 9か月後(2026年7〜8月) | DMMぱちタウン | 「ヤラセ台、ヤラセがいい時だけ出る」「全く設定入ってなかったら、お金専用のゴミ箱」「アキラ80パーは絶対嘘」。490件で1.81点に定着 |
一過性の反発なら、時間が経つにつれて点数は戻ります。9か月後も490件・1.81点から戻らなかったのは、打った人の大半が同じ体験をし続けたからです。
一方で、肯定派の声も消えてはいません。「純増早いのは正義」「脳汁がゲリラ豪雨」「言うほど悪くない」「ミミズ挙動はしてもそこから伸びる」。設定6で94連・18,000枚超えという報告もあり、出るときは本当に出る台です。



導入3日目に「ネガキャンだ」って言ってた人たちも、9か月後の1.81点は覆せなかった。自分も「まだ評価が定まってない」を言い訳にして通ってた時期がある。
「リール、演出が前作よりもチープになった」という声もありました。台の演出で物足りなかった人は原作を。『革命機ヴァルヴレイヴ』はシーズン1と2nd SEASONの各12話で、Prime Videoでの扱いは次のとおりです。
- 第1話は無料で視聴できる
- 2話以降は各話レンタル(SD¥220)
- または「dアニメストア for Prime Video」(チャンネル・無料体験あり)で全話視聴。プライム会員の追加料金なしで全話見られる作品ではないので注意
≫『革命機ヴァルヴレイヴ』をPrime Videoで確認する(第1話無料・各話レンタル/dアニメストア for Prime Video)
ヴヴヴ2のやめどきと天井|「AT後66G」で席を立てないなら打たない
「やめどき」を検索している人に、解析で分かっている範囲を渡します。ただし、これは勝つための情報ではなく、「どこで席を立つか」を決めるための情報です。天井は4種類あります。
| 天井の種類 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス・AT間 | 1500G+α(設定変更後は1000G+α)。恩恵はボーナスorATを1:1:1で振り分け |
| CZ間 | 999G+α |
| 周期 | 最大6周期(設定変更後は3周期) |
| 決戦ボーナス | 3連続スルー後は革命ボーナス濃厚 |
設定変更(リセット)後は、規定ポイント最大300pt・周期天井3周期・AT間1000Gと浅くなります。やめどきはAT・ボーナス後66Gの引き戻しゾーンを抜けた時点です。引き戻し率は6〜25%なので、66Gを抜けたらそこで終わり。解析サイトは「決戦ボーナス後はモード昇格抽選があるので続行」と書きますが、この「続行の理由」が積み重なって席を立てなくなるのが、この台の怖いところです。
設定差があるのはBAR揃い時のAT直撃率(設定1約3%→設定6約7%)と特殊テーブル選択率(設定1約1%→設定6約12%)くらいで、どちらも1日で何度も確認できる要素ではありません。設定看破は実質できないので、「自分は設定1を打っている」前提で考えるのが現実的です。
そして設定1なら、座っている時間はすべて期待値マイナスです。1Gあたり約0.035枚(1.53枚 × 2.3%)ずつ、確実に減っていきます。1G単位では見えない減り方ですが、8,000G回せば281枚です。



66Gでやめるって決めてても、周期マークが光ると座り直す。それを「釣り」と呼んだnoteの人は正しい。自分は66Gを守れた日が一度もなかった。
それでもヴヴヴ2を打ってしまう人へ|負けを止める3つの出口
やめどきを守れないなら、打たないのが唯一の対策です。月20日打ったときの期待損失は約11万2,500円。家賃1か月分に届く金額が、毎月「平均して」消えていきます。平均なので、悪い月はもっと減ります。出口は3つ。今の自分の状態に近いものから読んでください。
出口①|やめ方を知る
「次は勝てる気がする」段階なら、まずやめ方の手順を。意志の強さではなく、仕組みで打てなくする7つの方法をまとめています。
出口②|負け額の全体像を知る
ヴァルヴレイヴ2の1日約5,600円は、スマスロ全体の中ではどの位置なのか。同じ計算式で他機種を並べた負け額ランキングと、勝てない機種の一覧を用意しています。
出口③|借金がすでにある
負け額がすでに借金になっている人は、台の話より先にお金の話です。自分は借金900万円まで膨らませてから動きましたが、手順は決まっていました。止血から再建までの全体像と、別途noteにまとめた立て直しの全記録があります。
台を打つ代わりに原作を見る、という置き換えも現実的な一手です。アニメ原作のパチンコ・パチスロは一覧にしています。
≫原作『革命機ヴァルヴレイヴ』をPrime Videoで見る(第1話無料・各話レンタル/dアニメストア for Prime Video)
まとめ|ヴァルヴレイヴ2(ヴヴヴ2)の評価と勝てない理由
- ヴヴヴ2の評価はDMMぱちタウン490件で1.81点。安定度1.47点が最低、爆発力2.32点が最高で、出る人と出ない人の差が極端な台
- 設定1は機械割97.7%。1日8,000Gで約5,600円、月20日で約11万2,500円の期待損失(計算値)。天井1500Gまで連れていかれると約45,900円
- 「デキレ」の正体は、引き戻し6〜25%・AT当選53%/46%・周期管理という関門を6段も抜けさせる構造。革命分岐の振り分けは非公開
- 前作より機械割・純増・初当り・コイン単価は良くなったが、天井+500G・CZ重化・周期ゲー化で体感は劣化。前作ですら設定1は勝率33.9%・平均-620枚
- 打つならAT後66Gで席を立つ。守れないなら打たない
自分は「前作は出た」という記憶で2を打ち続けましたが、その中身は設定6の記憶でした。同じ記憶で座り直そうとしている人は、先に1日5,600円という数字を思い出してください。
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※本記事の機械割・確率・天井などの数値は解析サイトの公表値をもとにしており、期待損失は管理人による計算値(推測)です。実際の結果を保証するものではありません。口コミ・体験談は個人の感想であり、本記事はギャンブルを推奨するものではありません。
ひとりで抱えなくていい。
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返済がきつい、給料日に口座が空っぽ、もう誰にも言えない…
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「ギャンブル理由でも任意整理なら理由を問われない」と知り、久しぶりに夜、眠れた気がしました。
まずはだれかに話してみることがスタート。家族じゃなくてもいいんです。専門家がおすすめ。
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