「モンキーターンⅤは勝てない」「単発ばかりで駆け抜ける」「きつい」、、、
こうした評価がSNSや掲示板で目立つのは、気のせいではありません。スペック上の不利、ATの荒さ、そして冷遇を疑われるほどの体感が同じ方向を向き、負けやすい要素が積み上がっています。勝ち方の話は抜きにして、なぜ勝てないと言われるのか、なぜ打たない方がいいのかだけを整理します。
「勝てない」「きつい」という評価が集まる理由
勝てないと言われる理由は一つではなく、複数が同時に効いてきます。
- 低設定域の機械割がプレイヤー不利で、長期的に負ける設計
- ATがシナリオ管理でムラが大きく、単発ばかり・駆け抜けが起きやすい
- 出玉率の帳尻がフリーズなど薄い契機に寄り、普通の展開では伸びにくいと感じやすい
この組み合わせは、当たっても増えない、増える日が少ない、結局マイナスに戻るという体感を作りやすく、心理的にも金銭的にもきつい印象につながります。
低設定の機械割が低いから、回すほど負けやすい
最初に避けられないのが機械割です。設定1・2は出玉率が約98%前後とされ、プレイヤー側が不利です。ホールの通常営業で低設定中心になりやすい状況を想像すると、打ち始めた時点で不利を背負いやすい構造になります。
出玉率(機械割)一覧(公表値ベース)
| 設定 | 出玉率(機械割) | 傾向 |
|---|---|---|
| 設定1 | 97.9% | プレイヤー不利 |
| 設定2 | 98.9% | プレイヤー不利 |
| 設定4 | 104.5% | 店側不利 |
| 設定5 | 110.2% | 店側不利 |
| 設定6 | 114.9% | 店側不利 |
設定1の97.9%で考えれば、理論上は100万円使っても約98万円相当しか戻りません。数字だけなら小さく見えても、実際の負け方は荒くなりやすく、単発やハマりが重なる日ほど体感のマイナスが膨らみます。
「単発ばかり」「駆け抜けが多い」と言われるゲーム性のきつさ
モンキーターンⅤはSGラッシュで増やすAT機で、純増は約2.5枚。問題視されやすいのは、継続がシナリオ管理でムラが大きく、結果として単発ばかり、駆け抜けが目立つという点です。
起こりやすい不満の流れはこうです。
- 初当たりが重めで投資が先に増えやすい
- ようやくATに入っても単発で終わる
- 良くても1〜2連が多く、出玉の伸びが見えにくい
さらに、上位と言われる状態でも初戦で落ちるケースがあり、継続率の言葉と体感が噛み合わないという不信につながります。この体感のズレが、評価を一気にきつい方向へ押し込みます。
冷遇が疑われるほど「伸びない体験」が残りやすい
本機で特に荒れやすい話題が冷遇疑惑です。外から断定はできませんが、疑われる背景には似た体験談が繰り返し出てきます。
- 高設定っぽい挙動でも単発が多い
- 天国で当たっても最低シナリオっぽく駆け抜けを繰り返す
- プラスの局面に入ると伸びにくい気がする
こうした展開が何度も続くと、「たまたま」で片づけにくくなり、冷遇があるのではという疑いが生まれます。疑いが強まるほど、負けたときのストレスは増え、台への評価はさらに辛口になっていきます。
薄い爆発契機に出玉率が寄りやすいと言われる理由
勝てないと言われる根っこには、普通の展開では勝ちにくいという印象があります。その理由として挙がりやすいのが、出玉率の帳尻を支える要素が薄い爆発契機に寄っているという見方です。
- フリーズ
- グランドスラム達成
- 裏連戦モード
- 青島SGでの大量ストック
これらが絡んだときだけ大きく出て、絡まない日は単発や伸びない連チャンで終わる。そう感じられやすい構造だと、打ち手の体感は薄いところ待ちになり、普通の引きでは報われにくいという評価につながります。
SNS・掲示板の評価が辛辣になるのは「負け方が嫌なタイプ」だから
投稿は過激でも、主張の芯は似ています。
- 単発ばかりで投資に回収が追いつかない
- 上位でも駆け抜けることがある
- 継続率が信用できない
- 出せるビジョンが湧かない
ここで嫌われているのは、負けることそのものより、負け方です。当たるまで重い、当たっても駆け抜ける、取り返すには薄い契機が必要。この流れが続くと、財布だけでなく気持ちも削られ、きついという評価が強まりやすくなります。
ホール運用の現実が「勝てない側の評価」を固める
モンキーターンⅤは人気機種として看板扱いされやすく、中古価格が高騰した時期もあるほどホールから求められました。増台やメイン島運用がされる一方で、通常営業で低〜中間設定中心になれば、スペック上の不利を抱えたまま打つことになります。
設定状況が読みづらい状態で座るほど、最初から負けやすい土俵に上がる形になり、やっぱり勝てないという評価が強化されます。
損益シミュレーションが示す「当たっても負ける」きつさ
設定1の97.9%は理論上、長期でマイナスです。ただ本機がきついと言われるのは、そのマイナスの出方が荒いからです。
- 初当たりまでに投資が増える
- 当たっても単発で駆け抜ける
- 当てても赤字が残る
- 取り返すにはさらに強い展開が必要になる
天井795ゲーム到達のリスクが現実的にある以上、一度深いハマりを食らうと損失が跳ねやすくなります。跳ねた負けを取り返そうとして追うほど、薄い勝ち筋に寄っていき、泥沼になりやすいのが怖いところです。
後悔しやすい典型パターン:単発ばかり→追う→さらに負ける
負けが膨らむときの流れは、驚くほど似通っています。
- 人気や評判で座る
- 当たるまで重くて投資が増える
- ATが駆け抜けの単発で終わる
- 次こそ伸びるはずと追ってしまう
- さらにハマって損失が拡大する
- 出せるビジョンが湧かないまま終わる
この怖さは、気合でどうにかしづらい点にあります。構造として起こりやすい形だからこそ、同じ後悔が繰り返されやすいのです。
打たない方がいいと言われる理由が揃っている
モンキーターンⅤが勝てない、きついと評されるのは、次の要素が重なっているからです。
- 低設定の機械割がプレイヤー不利
- シナリオ管理で単発ばかり・駆け抜け体感が強い
- 薄い爆発契機に出玉が寄りやすいと感じられる
- 冷遇が疑われるほど伸びない体験が残りやすい
- 天井やハマりで投資が膨らみ、一気にきつい負け方になりやすい
軽い気持ちで座るほど危険で、負けたときに納得しにくい展開になりやすい台です。打ちたい衝動が湧いたときほど、単発と駆け抜けの現実、そして低設定の不利を思い出した方がいいでしょう。


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